Comprendre avant de construire
On clarifie les objectifs, les utilisateurs, les irritants actuels, les contraintes et les decisions a prendre.
Une application utile nait d'un dialogue structure : comprendre le metier, prioriser les usages, livrer par etapes et valider chaque decision avec des preuves concretes.
Principe
La methode evite deux risques classiques : developper trop vite une solution mal cadree, ou passer trop longtemps en specification sans jamais confronter l'idee au reel.
On clarifie les objectifs, les utilisateurs, les irritants actuels, les contraintes et les decisions a prendre.
On se concentre d'abord sur le parcours qui cree le plus de valeur, puis on ajoute les options avec mesure.
Les maquettes, prototypes, increments et tests donnent des points de validation concrets au client.
Etapes
Atelier court pour comprendre le contexte, les utilisateurs, les objectifs, le budget, les risques et les contraintes techniques.
Traduction du besoin en ecrans, roles utilisateurs, regles metier, donnees a manipuler et cas limites.
Creation d'une version visuelle ou cliquable pour verifier l'ergonomie avant d'investir dans le developpement complet.
Livraison progressive des parties utiles, avec demonstrations regulieres pour ajuster sans attendre la fin du projet.
Verification technique et metier : formulaires, droits d'acces, parcours critiques, compatibilite mobile et donnees.
Publication, surveillance, formation courte, sauvegardes et suivi des premieres utilisations pour stabiliser l'application.
Collaboration
Les decisions importantes restent visibles : ce qui est inclus, ce qui est reporte, ce qui demande une validation et ce qui peut etre simplifie pour respecter le budget.
Premiere etape
Un cadrage permet de transformer l'idee en priorites, ecrans, risques et budget indicatif avant de lancer la production.